Os Imortais
Okina conseguiu destruir Sunagakure, tornando o vilarejo um só com as suas origens, as areias profundas do deserto. O mesmo aconteceu em Kirigakure no Sato, onde a entidade afundou a vila no oceano que o cercava. Porém, ao tentar acabar com Konoha, a inimiga da humanidade falhou sendo impedida pelos novos salvadores do mundo. Abençoados por Hagoromo, os ninjas Mako e Mordred conseguiram selar a adversária criando uma segunda lua pairando sobre o planeta. Passadas algumas semanas, uma seita antiga se reuniu procurando o local onde poderiam ressuscitar Jashin, um deus antigo. Liderados por uma mulher capaz de ouvir a voz do deus, os seguidores subiram a Cordilheira dos Deuses e encontraram uma rocha cheia de selamentos frágeis e acabaram assim liberando um novo inimigo que se diz ter muitos nomes: Kami-sama, Jashin-sama e Shaka-sama. A nova divindade absorveu os poderes da lua onde Okina foi selada e transformou-se totalmente, porém, uma quantidade estranha de chakra vazou e espalhou-se no planeta inteiro.O novo inimigo da humanidade marcou três vilarejos: Konoha, Iwa e Kumo. Mas quais são seus verdadeiros planos? E quem é a pessoa que despertou depois de muitos anos?
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[Criação de Jutsus] Joe Sato

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[Criação de Jutsus] Joe Sato - em 24/3/2018, 14:52

Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]


Última edição por Tenshin em 30/6/2018, 10:13, editado 1 vez(es)

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Shōkaki no Jutsu (消火器, Jutsu do Comedor de Fogo)
Rank: B
Alcance: 10m
Selos: 4
Descrição: O ninja que possui afinidade e perícia elemental em Katon acaba por desenvolver uma técnica extremamente útil. Quando utilizando algum jutsu de expelir fogo, o usuário transforma chakra no elemento, essa técnica, porém, faz exatamente o contrário, só que sem exatamente absorver o chakra. Somado a um bom controle de chakra, o ninja executa os selos necessário consegue desestabilizar o fogo e dissipá-lo em chakra, seja esse fogo uma técnica inimiga ou um simples incêndio.

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Shōkaki no Jutsu (消火器, Jutsu do Comedor de Fogo) - Mesmo não absorvendo, isso necessitaria de Chakra Kyuin para entender como desconstruir um jutsu assim. Um exemplo de técnica que descontrói outros jutsus, nesse caso em vento, é essa:

http://naruto.wikia.com/wiki/Uchiha_Return

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Naosu En (治す円, Círculo de Cura)
Rank: S, A, B, C ou D;
Alcance: 25/20/15/10/5 metros;
Selos: 8/4/6/2/1;
Descrição: O ninja desenha um círculo de chakra ao seu redor. Aqueles que adentrarem nesse círculo serão curados; O tamanho e eficácia do círculo se modificam de acordo com a quantidade de chakra imbuída na execução da técnica, tendo correspondência proporcionalmente. O círculo brilha numa espécie de chama dançante azul, da mesma forma que os outros Iryoninjutsu se manifestam.

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Naosu En (治す円, Círculo de Cura) - Escolha, no máximo, dois ranks.

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Editado

Naosu En (治す円, Círculo de Cura)
Rank: S ou B;
Alcance: 25 ou 15 metros;
Selos: 8 ou 4;
Descrição: O ninja desenha um círculo de chakra ao seu redor. Aqueles que adentrarem nesse círculo serão curados; O tamanho e eficácia do círculo se modificam de acordo com a quantidade de chakra imbuída na execução da técnica, tendo correspondência proporcionalmente. O círculo brilha numa espécie de chama dançante azul, da mesma forma que os outros Iryoninjutsu se manifestam.

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Naosu En (治す円, Círculo de Cura) - Pode curar no máximo duas pessoas em simultâneo.

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Pode ser 3 para a Rank S e 2 pra Rank B?

Editado como pedido, mas fica a dúvida acima:
Naosu En (治す円, Círculo de Cura)
Rank: S ou B;
Alcance: 25 ou 15 metros;
Selos: 8 ou 4;
Descrição: O ninja desenha um círculo de chakra ao seu redor. Aqueles que adentrarem nesse círculo serão curados, porém, a complexidade da técnica restringe a cura simultânea a somente duas pessoas; O tamanho e eficácia do círculo se modificam de acordo com a quantidade de chakra imbuída na execução da técnica, tendo correspondência proporcionalmente. O círculo brilha numa espécie de chama dançante azul, da mesma forma que os outros Iryoninjutsu se manifestam.

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Pode sim. 3 pra rank S e aprovado.

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Ajustando, só para constar.

Naosu En (治す円, Círculo de Cura)
Rank: S ou B;
Alcance: 25 ou 15 metros;
Selos: 8 ou 4;
Descrição: O ninja desenha um círculo de chakra ao seu redor. Aqueles que adentrarem nesse círculo serão curados, porém, a complexidade da técnica restringe a cura simultânea a somente três (Rank S) ou duas pessoas (Rank B); tamanho e eficácia do círculo se modificam de acordo com a quantidade de chakra imbuída na execução da técnica, tendo correspondência proporcionalmente. O círculo brilha numa espécie de chama dançante azul, da mesma forma que os outros Iryoninjutsu se manifestam.


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Ok.

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Iryō Ryū (医療流, Estilo Médico)
Requerimentos: Iryoninjutsu, In'yu Shōmetsu.
Custo: 100CH para ativação. 50CH turno ativo. 25CH para manutenção de área afetada.
Duração: Conforme a Stamina.
Descrição: O Estilo Médico foi criado para ninjas dessa categoria que constantemente entram em combates. Estando fora de seu "habitat natural", o estilo consiste na utilização máxima do Iryoninjutsu, dividindo-se em duas grandes funcionalidades.
1) A primeira, baseada na técnica "In'yu Shōmetsu", faz com que não apenas uma área do corpo seja concentrada pelo tratamento médico, mas o corpo inteiro sofre com a manipulação do chakra regenerativo. Dessa forma, o Iryo-nin acaba por se prevenir de inúmeras situações onde sua vitalidade estará em risco, pois, ao receber dano em uma área específica, ela se regenerará automaticamente se o estilo de luta estiver ativo. Durante o uso o ninja ficará com uma espécie de aura luminosa de chakra ao seu redor e, quando for atingido em determinada parte do corpo, a aura some na região e ele não terá mais proteção no local atingido (Ex: atingido uma vez no braço, a aura irá sumir apenas no braço, pois a cura ali será feita e o membro estará vulnerável novamente), a não ser que haja uma manutenção de chakra no local afetado.
2) A segunda, baseada na quantidade de chakra liberado para manter a primeira funcionalidade, dispõe que todas as curas realizadas pelo médico durante a aplicação do Iryō Ryū têm muito mais eficácia (Lê-se: Jutsus médicos sobem um Rank. Se Rank S, dobram a cura).
Regra: A regeneração (1) terá eficácia Rank A. As curas (2) terão eficácia de acordo com o jutsu de cura utilizado.

Iryō Ryū: Sōten
Rank: A.
Duração: 2 turnos.
Descrição: O ninja médico executa os selos necessários e imbui chakra regenerativo no aliado, envolvendo-o numa aura azul. Assim como o estilo de luta Iryō Ryū, o alvo receberá regeneração instantânea durante os próximos dois turnos, caso seja atingido. Se atingido, a técnica irá regenerar o aliado e irá se desfazer logo em seguida.

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Sozo Saizei. Reprovo.

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Futtō doro-ryū: Akuma no daeki (沸騰泥流: 悪魔の唾液, Estilo da Lama Fervente: Saliva do Diabo)
Rank: A
Requisitos: Perícia Elemental: Katon, Perícia Elemental: Doton, Doton: Yumi Numa;
Duração: 2 turnos como lama, 3° turno endurece e vira terra;
Descrição: A técnica se assemelha fielmente ao jutsu Doton: Yumi Numa, podendo esta ser considerada seu "jutsu-mãe". Modificando a superfície do chão de terra e transformando-o em lama, o usuário utiliza-se de sua perícia elemental de fogo para esquentar e fazer ferver o pântano criado, a ponto de seu alvo sofrer queimaduras de até terceiro grau se permanecer na lama (2 turnos). O lamaçal pode ter até trinta metros, mas, depois de um tempo (3 turnos), a lama acaba por endurecer, tornando-se pedra novamente e enterrando aqueles que estavam em sua área.


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Tu não tem Perícia em Doton, nem o jutsu citado.

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"Não ataque alguém só por estar magoado.
Um general não deve colocar suas tropas em campo
apenas para satisfazer seu próprio esplendor."
—— A arte da guerra, Sun Tzu
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Glaurung no O (グラウングン尾, Cauda de Glaurung)
Rank: C
Requerimento: Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 10CH por turno ativo, sem reduções;
Descrição: A técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente a extensão do chicote O Tribunal de Glaurung. O a cauda da arma toma a extensão de até 20m e requere um perito para domá-lo. Pode ser utilizado para inúmeras situações, desde se segurar em estruturas até açoitar inimigos. A resistência do material, porém, se torna como aço extremamente maleável, apenas para não fragilizar a base do item e este ser destruído tão facilmente.

Yamult no Hine kuru (ヤミュート捻くる, Giro de Yamult)
Rank: B
Requerimento: Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo, sem reduções;
Descrição: Ao imbuir chakra em seu chicote, Joe Sato eleva-o para acima de sua cabeça e começa a girá-lo a sua volta em alta velocidade. O chakra colocado na arma cria uma barreira translúcida ao seu redor, que pode ser usada para bloquear inúmeros ataques sem danificar o item em si.

Ryū hōyō (竜抱擁, Abraço do Dragão)
Rank: B
Requerimento: Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo;
Descrição: O ninja faz fluir chakra elemental Katon na extensão de seu chicote. O item toma uma coloração avermelhada brilhante, como se estivesse em chamas, e passa a causar queimaduras de até terceiro grau num simples toque, além disso, ao invés de provocar cortes com sua ponta, o estalar do chicote causa uma pequena explosão que atinge um raio de dois metros de distância.



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Glaurung no O (グラウングン尾, Cauda de Glaurung) = É chakra flow, logo necessita de grande controle (add em requerimentos/descrição), aumenta além da arma +10 metros, resistência da arma seguirá sendo a normal, a da parte de chakra será de acordo com a regra de defesa.
Yamult no Hine kuru (ヤミュート捻くる, Giro de Yamult) = Grande controle como requerimento // Só vai continuar a defesa, se continuar girando.
Ryū hōyō (竜抱擁, Abraço do Dragão) = Raio da explosão ta absurdo, além de necessitar pericia em katon + grande controle, queimaduras de segundo grau no máximo.

Ps: Quando me refiro a grande controle, nos jutsus acimas, pode ser bom controle também.

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—— But if revenge is called justice, then that justice breeds yet more revenge.
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Editado:
Glaurung no O (グラウングン尾, Cauda de Glaurung)
Rank: C
Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 10CH por turno ativo;
Descrição: A técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente a extensão do chicote O Tribunal de Glaurung. A extensão da cauda da arma ganha um aumento de até dez metros, a qual apenas um perito conseguirá controlar. Pode ser utilizado para inúmeras situações, desde se segurar em estruturas até açoitar inimigos.

Yamult no Hine kuru (ヤミュート捻くる, Giro de Yamult)
Rank: B
Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo;
Descrição: Ao imbuir chakra em seu chicote, Joe Sato eleva-o para acima de sua cabeça e começa a girá-lo a sua volta em alta velocidade. O chakra colocado na arma cria uma barreira translúcida ao seu redor, que pode ser usada para bloquear inúmeros ataques sem danificar o item em si. A continuidade do escudo, porém, requer que o usuário mantenha o giro. Dessa forma, uma vez que a torção seja parada, o escudo se desfaz.

Ryū hōyō (竜抱擁, Abraço do Dragão)
Rank: B
Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perícia Elemental: Katon, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo;
Descrição: O ninja faz fluir chakra elemental Katon na extensão de seu chicote. O item toma uma coloração avermelhada brilhante, como se estivesse em chamas, e passa a causar queimaduras de até segundo grau num simples toque, além disso, ao invés de provocar cortes com sua ponta, o estalar do chicote causa uma pequena explosão, similar a de uma kibaku fuda.

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Estilo de Luta: BIODANZA
Requerimentos: 1 Taijutsu, 3 Velocidade, Perito Armamentista: Variável
Duração: Conforme a Stamina. 25CH para ativação, 5CH por turno ativo.
Descrição: A Biodanza ou simplesmente Danza, é um sistema de integração afetiva e desenvolvimento humano baseado em "vivências" (experiências intensas no "aqui e agora") criadas através de movimentos de dança com reflexões selecionadas que geram a catarse purificadora do praticante, e através de situações de meditação e encontro interior, contribuindo para a renovação orgânica e para a reaprendizagem das funções originárias da vida (instintos). Visa a permitir, ao ser humano, o pleno desabrochar de suas potencialidades. A partir desse desenvolvimento, a Biodanza acaba por ser não só um estilo artístico de dança, como também uma forma de estimular o corpo e espírito de seus praticantes ao máximo. A Danza, combinada com uma forte determinação e as habilidades de um ninja, torna-se uma poderosa forma de um shinobi aumentar suas capacidades. Os dois principais ideais da Biodanza são o Sonido e o Estalo.
• O Sonido, método de antecipação e aprimoramento de passos, é o ideal referente à velocidade da Danza. O dançarino deve ter grande concentração e exímia coordenação para realizar a Danza e, ao aprendê-la, o Sonido é sua recompensa.
• O Estalo é um método de aprimoramento da coordenação dos passos. Utilizando algum item de sua escolha, o dançarino deverá manuseá-lo ao mesmo tempo que aprende a Danza. Dessa forma, a divisão de sua atenção irá reverberar na qualidade de sua coordenação. Sua dança fica mais precisa, seu manuseio com o item em questão é amplificado. O Estalo foi o que chamou a atenção dos shinobi para o desenvolvimento dessa arte como um estilo de luta, visto que o item manuseado é comumente uma arma. Para Joe Sato, o mais notável dançarino da Biodanza, o chicote é a arma perfeita.
Regra:
Sonido: +1 de Velocidade enquanto ativo.
Estalo: Os golpes com a arma administrada que forem acertados utilizando a Danza causam dano progressivo. O dano do primeiro golpe cresce em 15%, o dano do segundo golpe cresce em 25%, o dano do terceiro golpe cresce em 35% e o quarto golpe, chegando ao máximo da técnica, garante 50%. Para haver progressão, os golpes devem ser certeiros; se um golpe é efetivo, mas o segundo não, o contador volta para o início. Dessa forma, se são acertados dois golpes, mas o terceiro é errado, a progressão não será funcional, devendo então o próximo golpe acertado ser considerado como o primeiro (voltando aos 15%, não permanecendo nos 35% de 3° golpe).


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4 de Taijutsu. Dano progressivo máximo de 30%.

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Editado:

Estilo de Luta: BIODANZA
Requerimentos: 4 Taijutsu, 3 Velocidade, Perito Armamentista: Variável
Duração: Conforme a Stamina. 25CH para ativação, 5CH por turno ativo.
Descrição: A Biodanza ou simplesmente Danza, é um sistema de integração afetiva e desenvolvimento humano baseado em "vivências" (experiências intensas no "aqui e agora") criadas através de movimentos de dança com reflexões selecionadas que geram a catarse purificadora do praticante, e através de situações de meditação e encontro interior, contribuindo para a renovação orgânica e para a reaprendizagem das funções originárias da vida (instintos). Visa a permitir, ao ser humano, o pleno desabrochar de suas potencialidades. A partir desse desenvolvimento, a Biodanza acaba por ser não só um estilo artístico de dança, como também uma forma de estimular o corpo e espírito de seus praticantes ao máximo. A Danza, combinada com uma forte determinação e as habilidades de um ninja, torna-se uma poderosa forma de um shinobi aumentar suas capacidades. Os dois principais ideais da Biodanza são o Sonido e o Estalo.
• O Sonido, método de antecipação e aprimoramento de passos, é o ideal referente à velocidade da Danza. O dançarino deve ter grande concentração e exímia coordenação para realizar a Danza e, ao aprendê-la, o Sonido é sua recompensa.
• O Estalo é um método de aprimoramento da coordenação dos passos. Utilizando algum item de sua escolha, o dançarino deverá manuseá-lo ao mesmo tempo que aprende a Danza. Dessa forma, a divisão de sua atenção irá reverberar na qualidade de sua coordenação. Sua dança fica mais precisa, seu manuseio com o item em questão é amplificado. O Estalo foi o que chamou a atenção dos shinobi para o desenvolvimento dessa arte como um estilo de luta, visto que o item manuseado é comumente uma arma. Para Joe Sato, o mais notável dançarino da Biodanza, o chicote é a arma perfeita.
Regra:
Sonido: +1 de Velocidade enquanto ativo.
Estalo: Os golpes com a arma administrada que forem acertados utilizando a Danza causam dano progressivo. O dano do primeiro golpe cresce em 10%, o dano do segundo golpe cresce em 20%, o dano do terceiro golpe cresce em seu máximo, 30%. Para haver progressão, os golpes devem ser certeiros; se um golpe é efetivo, mas o segundo não, o contador volta para o início. Dessa forma, se são acertados dois golpes, mas o terceiro é errado, a progressão não será funcional, devendo então o próximo golpe acertado ser considerado como o primeiro (voltando aos 10%, não permanecendo nos 30% de 3° golpe).


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@Tenshin escreveu:



Faltou reavaliação desses. @DelRey @Mordred
Glaurung no O (グラウングン尾, Cauda de Glaurung)
Rank: C
Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 10CH por turno ativo;
Descrição: A técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente a extensão do chicote O Tribunal de Glaurung. A extensão da cauda da arma ganha um aumento de até dez metros, a qual apenas um perito conseguirá controlar. Pode ser utilizado para inúmeras situações, desde se segurar em estruturas até açoitar inimigos.

Yamult no Hine kuru (ヤミュート捻くる, Giro de Yamult)
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Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo;
Descrição: Ao imbuir chakra em seu chicote, Joe Sato eleva-o para acima de sua cabeça e começa a girá-lo a sua volta em alta velocidade. O chakra colocado na arma cria uma barreira translúcida ao seu redor, que pode ser usada para bloquear inúmeros ataques sem danificar o item em si. A continuidade do escudo, porém, requer que o usuário mantenha o giro. Dessa forma, uma vez que a torção seja parada, o escudo se desfaz.

Ryū hōyō (竜抱擁, Abraço do Dragão)
Rank: B
Requerimento: Grande/Bom Controle de Chakra, Perícia Elemental: Katon, Perito armamentista: Chicote;
Gasto: 20CH por turno ativo;
Descrição: O ninja faz fluir chakra elemental Katon na extensão de seu chicote. O item toma uma coloração avermelhada brilhante, como se estivesse em chamas, e passa a causar queimaduras de até segundo grau num simples toque, além disso, ao invés de provocar cortes com sua ponta, o estalar do chicote causa uma pequena explosão, similar a de uma kibaku fuda.

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Up. Minha avaliação foi pulada....

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Estilo de Luta: BIODANZA - Aprovado.

O resto o @Delrey irá avaliar, de acordo com ele próprio.

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Up, aguardando o grande @DelRey avaliar os três jutsus criados acima

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1. Ap
2. Ap
3. 50 centímetro o raio da explosão.

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