Os Imortais
Okina conseguiu destruir Sunagakure, tornando o vilarejo um só com as suas origens, as areias profundas do deserto. O mesmo aconteceu em Kirigakure no Sato, onde a entidade afundou a vila no oceano que o cercava. Porém, ao tentar acabar com Konoha, a inimiga da humanidade falhou sendo impedida pelos novos salvadores do mundo. Abençoados por Hagoromo, os ninjas Mako e Mordred conseguiram selar a adversária criando uma segunda lua pairando sobre o planeta. Passadas algumas semanas, uma seita antiga se reuniu procurando o local onde poderiam ressuscitar Jashin, um deus antigo. Liderados por uma mulher capaz de ouvir a voz do deus, os seguidores subiram a Cordilheira dos Deuses e encontraram uma rocha cheia de selamentos frágeis e acabaram assim liberando um novo inimigo que se diz ter muitos nomes: Kami-sama, Jashin-sama e Shaka-sama. A nova divindade absorveu os poderes da lua onde Okina foi selada e transformou-se totalmente, porém, uma quantidade estranha de chakra vazou e espalhou-se no planeta inteiro.O novo inimigo da humanidade marcou três vilarejos: Konoha, Iwa e Kumo. Mas quais são seus verdadeiros planos? E quem é a pessoa que despertou depois de muitos anos?
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the fox's cat 3.0

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the fox's cat 3.0 - em 26/12/2017, 21:54

Relembrando a primeira mensagem :

Reequip
Rank: C
Descrição: Uma técnica de selamento não tão complicada, mas extremamente útil. O usuário cria um selo, nas costas da mão de sua preferência, sendo este selo responsável de acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário assim que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário dez pontos de chakra para selá-lo, além de dez pontos de chakra para pô-lo para fora. Obviamente, é impossível realizar este selamento com quaisquer objetos que estejam sob a posse de terceiros.

Leo me permitiu recriar e pah.

Aprovadas:

Reequip
Rank: C
Descrição: Uma técnica de selamento não tão complicada, mas extremamente útil. O usuário cria um selo, nas costas da mão de sua preferência, sendo este selo responsável de acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário assim que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário dez pontos de chakra para selá-lo, além de dez pontos de chakra para pô-lo para fora. Obviamente, é impossível realizar este selamento com quaisquer objetos que estejam sob a posse de terceiros.
Lancaster dar Trovai
Rank: A
Descrição: Uma habilidade do elemento raio em que o usuário é capaz de conjurar um punhado de lanças escarlates pulsando em eletricidade. Devido a natureza externa onde os projéteis são conjurados, o usuário se vê na necessidade de não só executar os selos de mão habituais da técnica como também exercer um exímio controle do elemento em questão, o que traduz-se como uma inegável pericia no elemento. Uma vez conjurada as lanças, cuja quantidade varia entre nove e dezoito — não interferindo no efeito da técnica — em um raio máximo de 30 metros, o usuário é capaz de manipular todas juntas contra um alvo em específico. Uma vez em contato com o alvo, as lanças liberam toda a sua energia elétrica de uma vez só em uma explosão com 30 metros de raio. Embora só possam ser conjuradas a 30 metros do usuário, as lanças podem se afastar até 50 metros deste.

Luminosité eternelle
Rank: S
Descrição: Uma técnica de barreira desenvolvida com a incumbência de servir como contramedida de toda a escuridão e agressão. Desenvolvida através da perspectiva de que há um equilíbrio entre quaisquer polos opostos existentes, Mordred Pendragon decidiu reinventar os métodos defensivos; se antes existiam técnicas de grande potencial bélico, haveria de existir sob a mesma medida uma habilidade capaz de servir como uma defesa em prol da paz, um escudo que jamais se deixaria levar nem mesmo pela mais poderosas das investidas. Colocando o corpo em uma postura ereta, com um dos pés levemente avançado e erguendo os braços — ou em certos casos, uma arma em sua posse — e somente então formulando uma sucessão de 12 selos de mão seguido de um discurso específico para a execução da técnica, o usuário é capaz de manipular seu chakra e aderi-lo a sua habilidade de absorção de chakra. Através disso, é possível liberar uma grande quantidade de chakra de caráter luminoso cujo principal efeito é o de se expandir contra a ofensiva inimiga, interrompendo seu avanço, desconstruindo sua própria essência de chakra e então se expurgando junto a defesa absoluta. O resultado disso é que ambas a defesa absoluta e o ataque explodem sob a forma de incontáveis pontos luminosos no ambiente, porém incapazes de causar quaisquer danos ou efeitos até que por fim, desaparecem sem deixar vestígios. A habilidade consome o equivalente a 500 pontos de chakra para ser utilizada e requer um post inteiro de preparação, sendo a única habilidade de defesa com preparação existente. A habilidade de absorção desta técnica serve como fonte de energia para a sua própria expansão pois se expandirá até tomar por completo a habilidade ofensiva, desconstruindo-a e então se extinguindo também, crescendo portanto na mesma proporção da técnica a ser absorvida. É possível defender técnicas de qualquer rank, inclusive mortais. Há um limite de um uso a cada três turnos para esta técnica.

絕 Zetsu
Rank: A
Descrição: O usuário adiciona seu chakra sobre um objeto inanimado que absorve o chakra alheio e o chakra proveniente de técnicas de baixo nível enquanto estiver ativo. A habilidade é capaz de absorve uma técnica de até rank A por turno que entrar em contato com o objeto e 20% do chakra total de um alvo, também ao contato. Uma característica peculiar da técnica, sendo o seu diferencial como técnica de absorção é que enquanto absorve o chakra direto do corpo de um adversário, este é incapaz de usar quaisquer técnicas shinobi devido ao fluxo de chakra estar sendo constantemente drenado — salvo aqueles com grande controle de chakra. A técnica só pode ser executada em um raio de 30 metros do usuário. O chakra absorvido não vai para o usuário da técnica.

Elektronischer Pfad
Rank: B
Descrição: Um ninjutsu elemental com o propósito de amplificar a velocidade de outras técnicas baseadas no elemento relâmpago. A necessidade para o dito feito é um amplo conhecimento no uso e manipulação dos raios, naturais e artificiais, para conceber a ideia de que qualquer relâmpago constrói um caminho indispensável para seu deslocamento entre a origem e o seu alvo. Conjurando o chakra através do ambiente e aplicando-lhe algumas propriedades dos relâmpagos, é possível construir artificialmente este caminho para as técnicas de Raiton, dando-lhes a oportunidade de se movimentar em sua plenitude, sem a necessidade de gerar o dito caminho. Naturalmente invisível a olho nu e inofensiva, o caminho se expande a partir do corpo do usuário da habilidade, aumentando em 1 ponto a velocidade das técnicas do elemento raio. É necessário pagar a quantia de 2 pontos de chakra por raio de metro ao redor do usuário.

Elektrischer Impuls
Rank: C
Descrição: Um ninjutsu elemental da natureza relâmpago em que o usuário imbui um membro do seu corpo a escolha e então entra em contato físico com o adversário, mesclando o toque com as propriedades do Mana Burst e fazendo com que os músculos do adversário se contraiam em câimbra e lhe arremesse para trás. O arremesso, devido as propriedades do estilo de luta, é capaz de jogar alvos grandes ou médios a vários metros de distância e a câimbra causa dano equivalente ao nível da técnica e paralisia por um turno.  A distância máxima do arremesso é 20 metros.

Elektrisches Zakeru
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu elemental do tipo relâmpago cujo poder é amplificado pelo uso das lâminas relâmpago. Portando a arma, o usuário atrai uma generosa quantidade de raios do céu, mesclando a energia do relâmpago natural com a energia do relâmpago artificial cujo poder é naturalmente amplificado pelas armas. Após atraído e mesclado na palma da mão do usuário ou através de quaisquer outras partes de seu corpo, ele é capaz de disparar uma grande quantidade de energia elétrica em uma só direção. A rajada possui 120 metros de alcance, 50 de altura e 50 de largura, capaz de varrer tudo o que encontrar seu caminho, causando queimaduras de terceiro grau nos alvos afetados e paralisia por um turno. Embora exista a mescla de energia, a velocidade de criação da técnica é igual a qualquer outra.

Elektrisches Baou Zakeruga
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu mortal do elemento relâmpago em que o usuário conjura um grande dragão elétrico com propriedades de absorção de chakra. O dragão é conjurado através do uso do chakra do usuário transmutado no elemento raio e também através da energia dos trovões na atmosfera, trazendo-os através das Kibas e manipulando essa energia disponível na confecção da grande besta devoradora. A besta possui 60 metros de diâmetro e outros valores de tamanho, possuindo a velocidade equivalente ao nível da técnica e demorando um turno de preparação para ser conjurado e gastando 300 pontos de chakra para tal. A vantagem da fera é que quanto mais técnicas absorve, mais ela cresce na proporção do que fora absorvido, aumentando também a sua velocidade em um ponto (no caso de técnicas ofensivas) a um máximo de 7 de velocidade e sendo capaz de inclusive defender o usuário por absorver técnicas adversárias. Caso em contato com o Baou, o adversário sofre de uma grande descarga elétrica capaz de paralisar por um turno e causar queimaduras de terceiro grau na área afetada.


Demon Mode
Descrição: O Demon Mode é uma forma exclusiva do chakra controlado da Kyūbi, transformação irmã da Kyūbi Chakura Mōdo. A habilidade demanda de um já obtido controle de chakra da besta com cauda, mas se difere desta por um único detalhe importante:  Os sentimentos negativos de Mordred e de Kurama se mesclam parcialmente, dando a Jinchūriki uma forma mais grotesca e corrompida da forma habitual, caracterizada pela ausência de grande parte da empatia da kunoichi e um certo comportamento sádico em combate. Nesta, o chakra da besta é completamente negro e se adere ao corpo de forma quase perfeita, não demonstrando nenhum sinal de transformação exceto os olhos, que tornam-se negros e sem vida, e uma marca em espiral pequena que surge na testa e desce através do olho direito. As manipulações do chakra da besta seguem a mesma cor das marcas, adotando um tom negro. A transformação segue de acordo com as normas do Chakura Mōdo.


Assault Mode
Descrição: O Assault Mode é uma forma exclusiva do chakra controlado da Kyūbi, transformação irmã da Kurama Chakura Mōdo. Essa é uma transformação mais agressiva e voltada para um combate mais ofensivo que o habitual, mas assim como a transformação anterior, consome a empatia e boa parte das emoções de Mordred. Utilizando-a, o usuário toma o chakra da besta com cauda, semelhante ao necessário para atingir o Kurama Chakura Mōdo, mas em vez de abrir mão da parte negativa do poder de Kurama, o usuário mescla perfeitamente a sua mente a essa massa de energia negativa. O resultado é uma transformação diferenciada do habitual, onde uma marca negra e espiral surge por toda a testa do Jinchūriki, cobrindo também as laterais de sua barriga e findando em uma capa, completamente da cintura para baixo, parcialmente os antebraços e formando uma espécie de chifre sobre os ombros. Neste estágio, a princesa é incapaz de diferenciar aliados e inimigos (mas tratando-se de amigos, é possível diferir), adotando um método de confronto sádico e impiedoso para com seus adversários. A transformação segue de acordo com as normas do Bijū Name Mōdo.


Última edição por Mari em 28/1/2018, 17:51, editado 9 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 28/1/2018, 18:55




Taishokukan
Rank: S
Descrição: Zone Eater (区域大食漢, Kuiki Taishokukan) é um ninjutsu de espaço-tempo criado por Mordred Pendragon, nascido do Kamui. Fundindo as propriedades do Kekkai: Tengai Hōjin e aplicando o conceito da abertura de rupturas, pequenos buracos de minhoca capazes de se conectar com outras dimensões e até mesmo com a do Kamui, o usuário produz uma barreira de 20 metros de raio que transmite através de seus sentidos todos os movimentos e perigos existentes dentro de seu perímetro. Uma vez que um perigo é detectado dentro desta área, automaticamente é conjurado um buraco de minhocas no alvo dentro deste perímetro, efetivamente sugando-o para a dimensão do Kamui. Desta forma, é possível impedir o avanço de projéteis, técnicas ninja e até mesmo movimentações suspeitas corpo a corpo. É necessário estar com o Eien no Mangekyou Sharingan ou um nível superior ativo para a utilização da habilidade, gastando 100 pontos de chakra para ativa-la e outros 50 para mantê-la ativa por post. Tratando-se de requisitos, além das habilidades já ditas, é necessário 6 pontos em Ninjutsu para o seu uso.


Sternschnuppe
Rank: A
Descrição: Aplicando um amontoado do poder do Kamui em um projétil, o usuário da-lhe a propriedade de absorção tal como acontece com o Kamui Shuriken. Após isto, ele multiplica o projétil através do Shuriken Kage Bunshin Jutsu, efetivamente criando uma saraivada de shurikens mortais capazes de absorver os alvos que entrarem em contato direto. A técnica possui o alcance das próprias armas e move-se com velocidade comparável aos pontos de força do usuário tal como um arremesso qualquer.


Kamui: Datsumō
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu espaço-temporal baseado no Kamui. Baseando-se no principio de comprimir o espaço e sugar um corpo estranho, o usuário apenas comprime o espaço ao seu redor ao seu bel prazer, diminuindo a sua distância e a do adversário de forma que seja possível lhe surpreender com um ataque surpresa. A técnica não possui grande duração, dilatando-se ao que era antes assim que o golpe é bem sucedido. É possível comprimir um raio de 40 metros tendo o usuário como centro, ou apenas um ponto do campo de batalha, mas com o mesmo alcance. Devido a tratar-se de uma manipulação espacial, ambas compressão e dilatação ocorrem de forma instantâneas, o que gera surpresa e estranheza por parte do adversário. A duração da compressão pode variar deste um turno inteiro até poucos segundos do mesmo turno, algo inteiramente decidido pelo usuário. A técnica consome dois usos de Jikuukan ninjutsu por uso.


Última edição por Mari em 29/1/2018, 16:51, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 29/1/2018, 16:27

Taishokukan: Limite de Jikukan por turno? Sinceramente, isso tá MUITO OP. Coloca duração de dois posts, no máximo ou uma defesa assim por turno, na moralzinha.
Sternschnuppe: Nem fodendo.
Kamui: Datsumō: Consome dois usos de Jikukan no turno. Rank S.

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“Eu gosto das minhas fraquezas, entende? Gosto do sofrimento.
Gosto da luz do verão, do cheiro do vento, do canto das cigarras.
Gosto tanto que chega a doer.”
(Haruki Murakami in Caçando Carneiros)

——— Perfil de Autor

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Re: the fox's cat 3.0 - em 29/1/2018, 18:23




Taishokukan
Rank: S
Descrição: Zone Eater (区域大食漢, Kuiki Taishokukan) é um ninjutsu de espaço-tempo criado por Mordred Pendragon, nascido do Kamui. Fundindo as propriedades do Kekkai: Tengai Hōjin e aplicando o conceito da abertura de rupturas, pequenos buracos de minhoca capazes de se conectar com outras dimensões e até mesmo com a do Kamui, o usuário produz uma barreira de 20 metros de raio que transmite através de seus sentidos todos os movimentos e perigos existentes dentro de seu perímetro. Uma vez que um perigo é detectado dentro desta área, automaticamente é conjurado um buraco de minhocas no alvo dentro deste perímetro, efetivamente sugando-o para a dimensão do Kamui. Desta forma, é possível impedir o avanço de projéteis, técnicas ninja e até mesmo movimentações suspeitas corpo a corpo. É necessário estar com o Eien no Mangekyou Sharingan ou um nível superior ativo para a utilização da habilidade, gastando 100 pontos de chakra para ativa-la e outros 50 para mantê-la ativa por post. Tratando-se de requisitos, além das habilidades já ditas, é necessário 6 pontos em Ninjutsu para o seu uso. Há um limite de dois turnos ativos e dois usos por turno.


Kamui: Datsumō
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu espaço-temporal baseado no Kamui. Baseando-se no principio de comprimir o espaço e sugar um corpo estranho, o usuário apenas comprime o espaço ao seu redor ao seu bel prazer, diminuindo a sua distância e a do adversário de forma que seja possível lhe surpreender com um ataque surpresa. A técnica não possui grande duração, dilatando-se ao que era antes assim que o golpe é bem sucedido. É possível comprimir um raio de 40 metros tendo o usuário como centro, ou apenas um ponto do campo de batalha, mas com o mesmo alcance. Devido a tratar-se de uma manipulação espacial, ambas compressão e dilatação ocorrem de forma instantâneas, o que gera surpresa e estranheza por parte do adversário. A duração da compressão pode variar deste um turno inteiro até poucos segundos do mesmo turno, algo inteiramente decidido pelo usuário. A técnica consome dois usos de Jikuukan ninjutsu por uso.


Última edição por Mari em 31/1/2018, 01:49, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 30/1/2018, 02:53


Shunkan
Rank: D
Descrição: Essa técnica não requer nenhum selo de mão para ser executada. Através dela, o usuário é capaz de aplicar as marcações do Hiraishin a partir de quaisquer partes de seu corpo, independente desta estar obstruída por algum tipo de vestimenta (tais como calçados, luvas ou camisas). A técnica segue o gasto normal das marcações de Hiraishin, sendo 5 pontos de chakra para cada marcação, sem limite de marcas por turno.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 31/1/2018, 01:38

Taishokukan: Põe limite de 2 usos por turno ativo.
Kamui: Datsumō: Ok.
Shunkan: Ok.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 31/1/2018, 02:23

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Re: the fox's cat 3.0 - em 31/1/2018, 14:29

Ok

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Re: the fox's cat 3.0 - em 4/2/2018, 17:15




Buttlerfly Shield
Rank: A/S
Descrição: Um ninjutsu elemental do tipo trovão em que o usuário conjura uma nuvem de borboletas azuis que assume a formação de um escudo. A maestria permite ao shinobi executar a habilidade sem o uso de selos de mão, o que agiliza o processo de formação do escudo. Transmutando o seu próprio chakra no elemento de perícia, o Raiton, o usuário usa da manipulação de forma para dar ao chakra a forma de incontáveis borboletas, que juntas formam uma espécie de barreira protetora notavelmente resistente contra técnicas e golpes diretos. A barreira pode ser conjurada em duas variantes diferentes, ambas capazes de cobrir um raio de até 10 metros do usuário ou mesmo apenas o seu corpo, mas diferentes no que diz respeito a resistência. Caso executada com o auxílio das Kibas, a técnica sobe um rank automaticamente, recebendo mais 100 pontos de defesa de acordo com as regras da arma. Imbuída com chakra natural, é possível dobrar o seu poder defensivo e assim defender até mesmo técnicas mortais, mas necessitando de preparação. Possuindo Bom controle de chakra, é possível transferir a técnica para um aliado a até 30 metros do usuário.


Última edição por Mari em 5/2/2018, 20:09, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 5/2/2018, 20:03

Aprovado.

Caso alguém queira se manifestar contra, pode ir hehe

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Re: the fox's cat 3.0 - em 9/2/2018, 02:52




Magecraft
Rank: S
Descrição: Esta habilidade concede ao usuário a capacidade de conjurar as armas empunhadas pelo Susano'o em um tamanho portátil, de proporção equivalente a um ser humano e que mantém um moderado poder destrutivo, embora deveras inferior se comparado a técnica original. Sem a necessidade de selos de mão, o usuário é capaz de trazer essas armas de energia a tona por simplesmente imaginar a sua forma, da mesma foram como faz ao conjurar o colosso protetor, apenas necessitando do Mangekyou Sharingan ou superior devidamente despertado e ativado. É gasto um total de dez pontos de chakra para conjurar uma arma, podendo pagar 25 para conjurar até 5 delas em um raio de dez metros do usuário. As armas possuem uma resistência equivalente a rank B e dano rank A, seguindo regras específicas de um equipamento caso existam (como é o caso de arcos). As armas, tal como o Susano'o, duram metade da stamina do usuário e só podem ser conjuradas cinco armas por turno. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 2 pontos de chakra por item.


Última edição por Mari em 11/2/2018, 23:44, editado 2 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 10/2/2018, 15:54

Cinco armas por turno.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 11/2/2018, 23:41

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Re: the fox's cat 3.0 - em 11/2/2018, 23:45

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Re: the fox's cat 3.0 - em 16/2/2018, 19:55


Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão, além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 4 posts quando com preparação, embora o uso normal seja livre.


Última edição por Mari em 18/2/2018, 12:08, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 17/2/2018, 03:17

300 metros, mesmo que com sennin é complicado, eu daria uns 200/250 e olhe lá.

Mas se quiser ver com outro avaliador, pode ser.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 18/2/2018, 12:08

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Re: the fox's cat 3.0 - em 18/2/2018, 12:12

Ap

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Re: the fox's cat 3.0 - em 2/3/2018, 21:46


Full Counter
Rank: S
Descrição: Essa é uma técnica desenvolvida por Mordred através dos estudos de uma habilidade de seu clã o qual ela detém conhecimento mas é incapaz de dominar devido a sua pouca habilidade no elemento vento, o Uchihagaeshi, além de uma de suas mais versáteis habilidades do olho de Samsara, o Shinra Tensei. Compreendendo os princípios básicos da técnica a qual esta é baseada, o usuário é capaz de refletir de volta para o oponente quaisquer técnicas que tem como base o chakra, o que pode variar desde técnicas de energia pura tais como alguns dos elementos primários, técnicas de puro chakra ou mesmo elementos que pendem pro lado físico, tais como do elemento terra, metal, madeira, etc. Diferentemente da técnica mãe que converte o jutsu em chakra do elemento vento, esta técnica simplesmente inverte o sentido e a direção perfeitamente na direção em que foi disparada, podendo surpreender os adversários com um ataque surpresa. A habilidade quando usada consome chakra equivalente aos jutsus redirecionados, mas para que funcione, é necessário tratar-se de um golpe direto (ou que se ativa ao contato), que o defensor possua em mãos uma arma qualquer para usar como catalisador e o conhecimento acerca da direção e velocidade da técnica usada. O redirecionamento é feito em velocidade quase instantânea, o que pode pegar adversários desprevenidos. A técnica não defende jutsus mortais e só pode ser utilizada uma vez por turno, mas as técnicas redirecionadas em sua utilização não possuem limite, necessitando apenas estarem na mesma direção.


Última edição por Mari em 3/3/2018, 19:31, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 2/3/2018, 23:04

Pra usar o Uchihagaeshi precisa do leque, acho que não vai rolar.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 2/3/2018, 23:05

Eu não to criando Uchihagaeshi, estou criando uma técnica baseada nele. Rasengan e Bijuudama.

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Re: the fox's cat 3.0 - em 6/3/2018, 09:49

Bele

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Re: the fox's cat 3.0 - em 1/4/2018, 18:38


Mana Burst: Push
Rank: B
Descrição: Esse é um movimento que pode ser classificado como Kenjutsu ou Nintaijutsu, dependendo da sua aplicação em combate. Trata-se da habilidade do Mana Burst de manipular pressão e intensidade de impacto (as tais propriedades do ambiente circundante) de maneira a ser utilizada de maneira ofensiva e defensiva em batalha. Push aumenta dezenas de vezes a pressão e a intensidade de um impacto, o que não modifica em nada o dano direto causado por este mas torna-se várias vezes mais forte quando o assunto é empurrar adversários e técnicas. Sob a forma de um Kenjutsu, por exemplo, independente da força do adversário a usuária seria capaz de aplicar uma pressão várias vezes mais poderosas que a da investida inimiga com sua espada, consequentemente enviando o adversários vários metros de distância tal como se tivesse sido submetido a uma força avassaladora. Tratando-se de seu uso como um Nintaijutsu, um simples soco do usuário, por exemplo, mesmo não capaz de causar tantos danos, facilmente arremessaria o seu alvo a dezenas ou centenas de metros de distância, de forma a atrapalhar futuras investidas ou até mesmo causar danos indiretos (como colisões com outras estruturas). Através desta técnica que não gasta chakra algum devido a ser somente um uso do estilo de luta, o usuário é capaz de empurrar adversários a uma distância de até 90 metros de distância (somada a metragem de arremesso de armas, embora esta seja descontada da metragem de arremesso inimiga) em seu ápice

Por favor, leiam isso. Apesar da distância de arremesso ser grande, basta notar que isso não terá nenhum grande efeito negativo para o oponente (ele só vai ser empurrado, não há dano nenhum em ser empurrado, no caso, isso me ajudaria a me reposicionar ou levar a luta para outro lugar, por exemplo). No caso, ainda é uma técnica de suporte, a questão defensiva/ofensiva dela é que me permitira fazer outras coisas com essa abertura.


Última edição por Krista em 4/4/2018, 00:09, editado 1 vez(es)

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Re: the fox's cat 3.0 - em 3/4/2018, 22:21

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Re: the fox's cat 3.0 - em 4/4/2018, 00:09

Aprovada

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Re: the fox's cat 3.0 - em 22/4/2018, 19:26

Infinity
Rank: A.
Descrição: Uma técnica que faz alusão as infinitas capacidades do Ninjutsu, o filho primogênito do Ninshuu. Com ele tudo pode ser feito. Com ele tudo pode ser desfeito. Com ele tudo pode ser negado e, acima de tudo, com ele tudo pode ser exaltado. Através desta técnica matematicamente perfeita, o usuário é capaz de transgredir a lei da física que não permite que dois corpos ocupem o mesmo lugar no espaço e através disto, ele é capaz de tocar o seu espírito. Através deste toque, é possível a ele desfazer todos os efeitos negativos de uma maldição ou mesmo de um selamento imposto, reescrevendo-o novamente como matéria prima: chakra. Este Chakra infelizmente não pode ser reaproveitado, por estar desgastado e, consequentemente, desaparece no ar. É possível desfazer Fuuinjutsus até rank A e, para técnicas de rank mais elevado, como S, gasta-se o dobro do chakra. É necessário perícia em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada, bem como no mínimo 4 pontos de Inteligência para utilizar esta técnica.
Unbreakable
Rank: A.
Descrição:  Uma técnica de vedação por toque assim como todas as outras, sendo possível de ser executada através do toque com uma arma que o usuário esteja portando. Executado os selos necessários para a utilização da habilidade, o usuário impõe uma vedação na qual impõe uma condição para não se ativar: o não consumo do chakra. Uma vez que o oponente não consuma chakra, o selo simplesmente se manterá inativo em seu corpo. Utilizado o chakra, o selamento toma conta de um membro específico do adversário, sendo em ordem: braço direito, braço esquerdo, perna direita, perna esquerda e por fim, o tronco, o que torna o corpo do oponente quase completamente selado. Para cada técnica que o adversário usa é selada uma parte de seu corpo, tornando-a um membro fantasma, o qual o adversário é incapaz de movimentar ou mesmo ter sensações daquele membro em específico. Esta técnica funciona para jutsus de rank igual e superior a B.

Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão, além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 4 posts quando com preparação, embora o uso normal seja livre.
Steal
Rank: S.
Descrição: Uma habilidade que pode ser utilizada tanto através do contato físico direto quanto de forma indireta — com o contato com objetos sobre a posse do usuário, tais como espadas empunhadas por este ou kunais. O usuário após aplica-la no adversário é capaz de cancelar todas as técnicas em execução do oponente, extinguindo-as completamente. Entretanto, apenas 25% do chakra dessas técnicas é transferido diretamente para o usuário, o resto é simplesmente descartado devido as limitações da técnica. Isso é feito devido a uma mistura entre um Fuuinjutsu passado através do contato e também da habilidade em absorção de chakra do usuário, que agem em conjunto para gerar o dito efeito.

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