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1 Reavaliações [Hunter] em 12/6/2017, 19:33

Maick Hahn

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Tokubetsu Jonin | Anbu
Tokubetsu Jonin | Anbu
Estilo de Luta:
Spoiler:

Kakin - Capoeira
Rank: -
Classe: Taijutsu|Estilo de Luta
Descrição:  
Capoeira tem uma variedade de técnicas diferentes que fazem uso das mãos, pés, pernas, braços e cabeça. Ambos os chutes, socos e quedas estão entre os movimentos ofensivos, mas a ênfase é normalmente em chutar. Devido ao aparecimento de muitas técnicas, muitas vezes são confundidos com danças ou manobras acrobáticas. No entanto, enquanto a capoeira tem alguns movimentos de assinatura bastante impressionante, acrobática, muitas das técnicas básicas na capoeira são semelhantes às encontradas em outros estilos de luta. É um estilo de luta rápido e versátil que é focado em lutas que o utilizador esta em desvantagem numérica.

Uso Ofensivo: Os ataques na Capoeira devem ser feitos quando surge a oportunidade e devem ser decisivos, como um chute direto na face ou parte do corpo ou Forte queda. A maioria dos ataques de Capoeira são feitos com as pernas, como chutes diretos ou rodando, varredura de pernas ou golpes de joelho.

A ginga é o movimento fundamental da capoeira, importante tanto para fins de ataque quanto de defesa. Tem dois objetivos principais. Um é manter o em um estado de movimento constante, impedindo-o de ser um alvo imóvel e fácil. O outro, usando também falsificações e golpes de trapaças como: enganar o adversário, deixando-os com a guarda aberta para um ataque ou contra-ataque. Uma série de rolos e acrobacias permite que o usuário rapidamente superar uma queda ou uma perda de equilíbrio, e para se posicionar em torno do agressor, a fim de colocar-se para um ataque. É esta combinação de ataques, defesa e mobilidade que dá à Capoeira a sua "fluidez" percebida e estilo coreográfico.


Uso defensivo: A defesa baseia-se no princípio da não-resistência, ou seja, evitar um ataque usando movimentos evasivos em vez de bloqueá-lo . Evita depender da direção do ataque e da intenção do defensor, e pode ser feito em pé ou com uma mão apoiada no chão. Um bloqueio direto só deve ser feito quando a evasão não é possível. Esta estratégia de luta permite ataques rápidos e imprevisíveis, a capacidade de se concentrar em mais de um adversário e de enfrentar de mãos vazias um adversário armado.

Taijutsus:


   Ribāsu Renge - Lotus Inversa
   Rank: B
   Classe: Taijutsu
   Descrição: É um movimento de ataque executado por Zoom. Se movendo rapidamente, imobiliza o inimigo, agarrando-o por baixo dos braços com as pernas. Zoom faz uma acrobacia, arremessando o inimigo para o alto, enquanto no ar o mesmo prende as ataduras no adversario e puxa o mesmo para baixo desferindo um chute em peito causando diversos danos

   Observação:
   - Caso esteja com qualquer portão aberto o dano é aumentado conforme a tabela do portão.


   Shotto Renge - Lotus Contraria
   Rank: B
   Classe: Taijutsu
   Descrição: Zoom concentra chakra em suas pernas e chuta o adversário para cima, em seguida, vai em direção ao oponente, chutando-o em direção ao solo em uma velocidade considerável. Zoom, em seguida utiliza chakra  para forçar a massa do corpo  em queda assim chega ao chão antes do opoente e desfere um soco em suas costas, levando-o para o céu em um feixe de luz amarelo.

   Observação:

   - A tecnica pode ser usada com ou sem o Hachimon, porem, com a força e velocidade concedidas pela habilidade o jutsu pode ser mais efetivo.
   - O dano aumenta de acordo com a tabela de danos.
   - Para aparecer embaixo do adversário e finalizar o golpe a tempo do mesmo cair é preciso um gasto de 30 de chakra ou aumento de velocidade com os portões.


     Rozan Sho Ryu Ha - Cólera do Dragão
   Rank: A
   Classe: Taijutsu
   Descrição: Basicamente um soco direto, emanado com chakra que causa uma grande pressão de ar parecido com uma rajada de um dragão que, se acerta, leva o oponente pelos ares. Esta técnica tem um ponto fraco: deixa seu coração vulnerável para um ataque durante um milésimo de segundo. Um outro problema deste golpe é que ele não deve ser usado quando o ninja encontra-se extremamente cansado (com pouca força física), ele pode reverter a corrente sanguínea e levá-lo à morte.

   Observação:

   - Caso esteja com qualquer portão aberto o dano é aumentado conforme a tabela do portão.
   - A Pressão de ar toma forma de um dragão e voa em direção ao inimigo com a intenção feroz de pega-lo. Sendo apenas um dragão por soco. Quanto mais perto do adversário, mais forte o dano do golpe.
   - A pressão de ar chega até 30m é a distancia que o golpe pode acertar no adversário.


   Midnight Lion - Leão da meia noite
   Rank: S
   Classe: Taijutsu
   Descrição: Hunter, após abrir os portões, golpeia o ar com o punho numa velocidade extremamente rápida para romper a atmosfera e criar um vácuo, O vácuo aberto se comprimi e cria uma esfera expansiva de grande alcance e em velocidade extremamente rápida. A esfera é puramente formada de ar comprimido, com grande poder destrutivo, que se move na velocidade do usuário e se destrói ao entrar em contato com o alvo

   Observações:

   - O jutsu é exclusivo do sexto, sétimo e oitavo portão.
   - A esfera de vácuo, de expande até  40m² e se dispersa ao atingir uma distancia de 50m e 100m no Oitavo portão.
   - Velocidade 5


   Rozan Hyaku Ryu Ha - Cólera dos Dragões
   Rank: S
   Classe: Taijutsu
   Descrição: Uma das técnicas mais poderosas de Hunter Lee, feita quase da mesma forma que o Rozan Sho Ryu Ha, mas a um nível muito superior. A partir do quinto portão, Hunter dobra os braços para trás e estende dando um fortíssimo soco no ar que libera uma grande quantidade de pressão de ar comprimida que avança, destruindo tudo em seu caminho. A onda formada por pura pressão de ar toma a forma de centenas de dragões. A potência é muito forte, é capaz de resistir a ataques devastadores, anulando seu efeito e consumindo o adversário um ótimo taijutsu desenvolvido por Hunter, capaz de contra-atacar ninjutsus de alto porte.
   Observação:

   - Pode ser usado a partir do quinto portão, conforme o portão aumenta o dano do golpe também aumenta, de acordo com a tabela de dano.
   - A Pressão de ar toma forma de centenas de dragões que voam em direção ao inimigo com a intenção feroz  mata-lo.
   - A pressão de ar chega até 50m é a distancia que o golpe pode acertar no adversário. (Velocidade 5)
   - Caso seja utilizado Oitavo portão pode atingir até 80m destruindo toda a área.
   -  Só pode defender ou atacar de uma vez, nunca os dois ao mesmo tempo;




Itens:

Spoiler:

Nome Soco Inglês
Rank: B
Especie: Comum
Descrição: Pares de arma branca de tipo soco, feita de ouro, com quatro orifícios para se encaixar aos dedos como anéis e pontas, causando mais dano e ferimentos à vítima atingida pelo soco. Possui duas laminas de cada lado podendo fazer fáceis furos e cortes no adversário atingido.



Lamina Oculta.
Rank: B
Habilidade/s: -x-
Tipo: Comum
Descrição: A lamina oculta é a arma usada tanto para furtivos assassinatos e combate corpo a corpo aberto. É constituída por uma lâmina que pode ser discretamente estendido ou retraído a partir de um mecanismo usado no pulso do utilizador, por vezes utilizados em conjunto com uma braçadeira de proteção. A Lamina quando estendida chega a 35cm e possui o poder de perfuração de uma espada de grande porte e pode ser utilizada como perfuração ou corte.

Lucille
Espécie: Comum
Rank: B
Descrição: Lucille foi a primeira arma forjada por Hunter Lee, pelo menos a primeira que ele usaria para si. A arma consiste em um bastão de baseball feito de titanio, um metal leve e resistente, porem com um golpe praticamente mortal dependendo da força do usuário. O bastão possui diversos desenhos esculpidos no mesmo e o nome "Lucille" não se sabe o que levou Hunter a forjar isso, porem existe especulações de que o mesmo a forjou devido seus pesados golpes e por ser usuário de Taijutsu seria fácil para ele o manuseio.
Habilidades/Mecanismos: Lucille não possui habilidades ou mecanismo especiais, porem, possui arame farpado em quase toda sua ponta, o arame é feito do mesmo material que o restante do bastão.

Medicamentos/Venenos:
Spoiler:

Gás mostarda.
Rank: A
Descrição:
A junção de quatro elementos químicos: Cloro, Enxofre e Hidrocarbonetos (Hidrogenio e Carbono). Considerado vesicante pelas lesões que causa na pele. Foi produzido pela primeira vez no ano 3, em Konoha por Hunter Lee. Provoca irritação nos olhos e feridas na pele. Se for inalado, pode matar por asfixia. O gás mostarda é uma substância de cor amarela, líquida, oleosa, muito pouco solúvel em água. Pode ser utilizado de maneira perigosa sob a forma de vapor, aerossol ou gotículas líquidas.
Efeitos:

- Cegueira: Caso exposto pelo gás por mais de dois posts seguidos. Passa a ficar com os olhos vermelhos e com isso pode levar a cegueira.
- Abertura de Poros na pele: Ao entrar em contato com o gás. O mesmo abre os poros da pele de forma rápida e um pouco dolorosa.
- Rompimento de vazo sanguíneo: Caso inalado o gás vai para os pulmões e por ser potencialmente tóxico e por causar queimaduras rompe veias e vazo sanguíneos
- Caso fique no Gás por mais de dois posts queimaduras de segundo grau serão causadas a pele. Mais de dois posts dentro do Gás queimaduras de Terceiro Grau e um post Queimadura leves e dolorosas.
- Pode matar por asfixia caso fique inalando o gás de forma constante.  

Armas: http://narutorpgakatsuki.com.br/t49779-hunter-criacao?highlight=Hunter

procurar o topico dos jutsus, ver se acho, na regra de avaliação diz do dia 30/5 a 30/6 pra postar reavaliação



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