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09.09.2017 — Exatamente um mês desde o último update, estou aqui hoje para avisar que o arco RUPTURAS está oficialmente encerrado. Ao longo dos próximos dias o tópico referente a ele será devidamente atualizado. Como prometido, novos sistemas virão (já estão disponíveis para o público ver e sugerir coisas) e novos Clãs/Kekkei Genkais também, além disto, muito em breve teremos o inicio de um novo arco.
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[CJ] Kaneki 2.0

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1 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 8/6/2017, 14:10

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana

Mysterious Heroine X
Rank: D
Descrição: Um henge de alto nível desenvolvido pelo usuário para suprir a sua desvantagem em só ter domínio de uma única mão. Uma vez executado o Henge, o usuário é capaz de transformar suas espadas gêmeas — as Kibas — em uma única espada de design chamativo, lâmina azul brilhante e punho em dourado com azul, além de detalhes da mesma coloração da lâmina. A vantagem desta técnica é a de não ser desfeita após receber impactos ou danos, além de preservar as habilidades das espadas gêmeas. É necessário Habilidade em Ninjutsu para utilizar esta técnica. Não há gasto de chakra para manter.

Velvet
Rank: C
Descrição: Um simples Fuuinjutsu sob o formato de várias armas brancas sobrepostas na forma de um círculo. Através deste selamento que se localiza no braço direito, o usuário é capaz de selar uma arma dentro deste e, até três vezes por turno, trocar de posição com a arma que está atualmente em mãos. É custeado 10 de chakra para selar a arma uma única vez, não gastando para os selamentos posteriores, nem para remove-la.



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2 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 8/6/2017, 14:11

Zekken

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Sennin
Sennin
apapappaap vai toma no cu



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dead




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3 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 11/7/2017, 21:00

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana

Mana burst
Descrição: Muito embora Mordred tenha sido treinada nos mais variados estilos de Kenjutsu ao redor do mundo, um dia a cavaleira vermelha viu-se na necessidade de abdicar dos métodos tradicionais de luta de espadas e criar um novo método de combate, imprevisível e mortal. Através de seu grande conhecimento acerca do próprio Doujutsu, ela desenvolveu cada pequeno processo de formação do estilo de luta utilizando-o, de forma a corrigir as mais minuciosas falhas de previsibilidade e criar um estilo de luta completamente imprevisível, mesmo para poderosos usuários de Doujutsu. O estilo de luta em si agrega movimentos sujos e pouco usuais de Kendo, bem como movimentos de arremesso e movimentação rápida criados pela própria espadachim carmesim.

Por ultimo, a jovem viu-se na necessidade de agregar ainda mais mortalidade ao seu estilo e, usando-se de seus conhecimentos científicos e de sua grade proficiência em habilidades do elemento relâmpago, foi capaz de mesclar o chakra elétrico a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, ela utiliza do chakra elétrico para interagir com o exterior a qual Mordred está viva e com isso, é capaz de amplificar os movimentos físicos da garota por alterar as propriedades do ambiente circundante. Uma vez no uso do estilo de luta, é possível ampliar a força e a velocidade de Mordred em 1 ponto por tornar seus movimentos mais fluidos com eletricidade. Além disso, sua aptidão física é grandemente aumentada quando o assunto são saltos, resistência a quedas e outros desafios físicos menores. Durante o uso do estilo, os jutsus elétricos do usuário tem coloração vermelha.



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 15:59, editado 1 vez(es)



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4 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 11/7/2017, 21:02

Zekken

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Sennin
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5 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 29/7/2017, 20:43

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana

Kōrin
Rank: S
Descrição: Anu era o deus acádico do céu, mais tarde também cultuado por Assírios e Babilónios, sendo o correspondente semita do deus An da mitologia suméria. Senhor das constelações, rei dos espíritos e dos demônios, Anu habitava as mais altas regiões celestiais. Era tido também como juiz dos homens e dos deuses, tendo criado as estrelas do céu para o servirem como seus soldados, encarregadas de perseguir e punir os criminosos. Inspirado pelos estudos ao deus do céu, o autor de tão majestosa técnica aplicou seus conhecimentos acerca do básico do Ninjutsu e também de seu peculiar chakra de absorção em uma única e definitiva técnica.

Unindo suas aptidões em uma só habilidade, o usuário produz uma pequena esfera de 1m de circunferência, de luminosidade e poder bélico desprezível. Em um raio de dez metros da pequena esfera, todo e qualquer jutsu utilizado que tenha sua base o chakra é imediatamente  atraído e absorvido pela esfera, aumentando o tamanho do raio de absorção da técnica na medida do tamanho das técnicas absorvidas. A esfera é capaz de armazenar quantas técnicas o usuário desejar e este tem até mesmo o controle de quais técnicas serão ou não absorvidas, podendo absorver até suas próprias técnicas. Uma vez a vontade do usuário, após um post de preparação, é possível detonar a esfera de absorção, liberando todo o chakra acumulado em uma imensa explosão com as proporções combinadas de todas as técnicas absorvidas. A técnica, baseada no deus Anu, é dita pela criadora da habilidade como "o carrasco dos criminosos".



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 16:00, editado 1 vez(es)



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6 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 31/7/2017, 19:14

Convidado

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Convidado
reprovado pela piada infeliz ^^

7 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 31/7/2017, 19:20

Zekken

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Sennin
Sennin
olha, quando vc pegar rinnegan e o caminho de sugar ck é até viável, mas aí tu não iria poder usar a técnica do rinnegan pra isso e só o kyuin normal. Até aprovo se tu por ai q só usa com o role do rinnegan.



we
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8 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 10/8/2017, 17:35

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana

Kōrin
Rank: S
Descrição: Anu era o deus acádico do céu, mais tarde também cultuado por Assírios e Babilónios, sendo o correspondente semita do deus An da mitologia suméria. Senhor das constelações, rei dos espíritos e dos demônios, Anu habitava as mais altas regiões celestiais. Era tido também como juiz dos homens e dos deuses, tendo criado as estrelas do céu para o servirem como seus soldados, encarregadas de perseguir e punir os criminosos. Inspirado pelos estudos ao deus do céu, o autor de tão majestosa técnica aplicou seus conhecimentos acerca do básico do Ninjutsu e também de seu peculiar chakra de absorção em uma única e definitiva técnica.

Unindo suas aptidões em uma só habilidade, o usuário produz uma pequena esfera de 1m de circunferência, de luminosidade e poder bélico desprezível. Em um raio de dez metros da pequena esfera, todo e qualquer jutsu utilizado que tenha sua base o chakra é imediatamente  atraído e absorvido pela esfera, aumentando o tamanho do raio de absorção da técnica na medida do tamanho das técnicas absorvidas. A esfera é capaz de armazenar quantas técnicas o usuário desejar e este tem até mesmo o controle de quais técnicas serão ou não absorvidas, podendo absorver até suas próprias técnicas. Uma vez a vontade do usuário, após um post de preparação, é possível detonar a esfera de absorção, liberando todo o chakra acumulado em uma imensa explosão com as proporções combinadas de todas as técnicas absorvidas. A técnica, baseada no deus Anu, é dita pela criadora da habilidade como "o carrasco dos criminosos". A técnica requer o Rinnegan para ser utilizada e enquanto em funcionamento, o Fūjutsu Kyūin não poderá ser utilizado, sendo permitido apenas o uso do Chakra Kyuin comum.


Ta ai



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 16:00, editado 1 vez(es)



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9 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 11/8/2017, 20:27

Convidado

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Convidado
Coloca que, enquanto a esfera tem seus efeitos em funcionamento, você não pode fazer movimentos ou utilizar jutsus, além das limitações que o raphs propôs.

10 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 11/8/2017, 21:59

Zekken

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Sennin
Sennin
Simon escreveu:Coloca que, enquanto a esfera tem seus efeitos em funcionamento, você não pode fazer movimentos ou utilizar jutsus, além das limitações que o raphs propôs.

Já tava aprovado cabeçudo. Ta ap dnv pau no cu do simao.



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11 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 26/9/2017, 21:28

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana
Mordred escreveu:[post="/t52784-cj-kaneki-2-0#345169 admin"]

Mana burst
Descrição: Muito embora Mordred tenha sido treinada nos mais variados estilos de Kenjutsu ao redor do mundo, um dia a cavaleira vermelha viu-se na necessidade de abdicar dos métodos tradicionais de luta de espadas e criar um novo método de combate, imprevisível e mortal. Através de seu grande conhecimento acerca do próprio Doujutsu, ela desenvolveu cada pequeno processo de formação do estilo de luta utilizando-o, de forma a corrigir as mais minuciosas falhas de previsibilidade e criar um estilo de luta completamente imprevisível, mesmo para poderosos usuários de Doujutsu. O estilo de luta em si agrega movimentos sujos e pouco usuais de Kendo, bem como movimentos de arremesso e movimentação rápida criados pela própria espadachim carmesim.

Por ultimo, a jovem viu-se na necessidade de agregar ainda mais mortalidade ao seu estilo e, usando-se de seus conhecimentos científicos e de sua grade proficiência em habilidades do elemento relâmpago, foi capaz de mesclar o chakra elétrico a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, ela utiliza do chakra elétrico para interagir com o exterior a qual Mordred está viva e com isso, é capaz de amplificar os movimentos físicos da garota por alterar as propriedades do ambiente circundante. Uma vez no uso do estilo de luta, é possível ampliar a força e a velocidade de Mordred em 1 ponto por tornar seus movimentos mais fluidos com eletricidade. Além disso, sua aptidão física é grandemente aumentada quando o assunto são saltos, resistência a quedas e outros desafios físicos menores. Durante o uso do estilo, os jutsus elétricos do usuário tem coloração vermelha.
Mordred escreveu:[post="/t52784-cj-kaneki-2-0#338107 admin"]

Mysterious Heroine X
Rank: D
Descrição: Um henge de alto nível desenvolvido pelo usuário para suprir a sua desvantagem em só ter domínio de uma única mão. Uma vez executado o Henge, o usuário é capaz de transformar suas espadas gêmeas — as Kibas — em uma única espada de design chamativo, lâmina azul brilhante e punho em dourado com azul, além de detalhes da mesma coloração da lâmina. A vantagem desta técnica é a de não ser desfeita após receber impactos ou danos, além de preservar as habilidades das espadas gêmeas. É necessário Habilidade em Ninjutsu para utilizar esta técnica. Não há gasto de chakra para manter.

Velvet
Rank: C
Descrição: Um simples Fuuinjutsu sob o formato de várias armas brancas sobrepostas na forma de um círculo. Através deste selamento que se localiza no braço direito, o usuário é capaz de selar uma arma dentro deste e, até três vezes por turno, trocar de posição com a arma que está atualmente em mãos. É custeado 10 de chakra para selar a arma uma única vez, não gastando para os selamentos posteriores, nem para remove-la.

Reaval pls. O Velvet pode ignorar e mandar pro além



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 16:01, editado 1 vez(es)



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12 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 27/9/2017, 20:31

Sora'

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Jōnin
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Aprovo tudo

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13 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 9/10/2017, 01:53

Zoe

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Kryptoniana
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Mushin
Descrição: Mushin literalmente significa inocência. Refere-se ao estado de espírito onde a pessoa não assume nenhuma postura, mas está aberto e preparado para qualquer coisa e/ou situação, o que é vital para o combate real. Mushin é um estado de espírito alcançado através de treinamento duro e estratégico. A prática repetitiva aliada a conceitos importantes de combate tem o intuito de criar uma memória muscular fazendo com que os movimentos físicos deixem de exigir qualquer pensamento para comanda-los.

É como um músico talentoso que já não lê a partitura da música para toca-la, ele apenas fecha os olhos e toca com o coração, e com o espírito nascido somente através de intermináveis horas de diligência, a prática metódica e mecânica – ele apenas deixa fluir (Nagare). Ele toca por “sentir”, não pelo pensamento. Da mesma forma que um artista marcial muito habilidoso apenas “sente” o seu espaço, os movimentos de seus oponentes e se conecta diretamente a esse sentimento que lhe permite lutar sem a necessidade do pensamento.

Mushin é alcançado quando a mente de uma pessoa está livre de pensamentos de raiva, medo ou ego durante o combate ou a vida cotidiana. Há uma ausência de pensamento e julgamento discursivo, de modo que a pessoa é totalmente livre para agir e reagir contra o adversário sem hesitação e sem perturbar esses pensamentos. Neste ponto, uma pessoa não se baseia no que eles acham que deve ser o próximo passo, mas qual é a sua reação natural treinada ou o que é sentido intuitivamente. No entanto, não é um estado de relaxamento, tampouco de sono. Pode-se dizer que a mente está funcionando a uma velocidade muito alta, mas sem intenção, plano ou direção. Alguns mestres acreditam que o mushin é o estado em que uma pessoa finalmente entende a inutilidade das técnicas e se torna realmente livre para se mover. Na verdade, essas pessoas já não sequer se consideram "lutadores", mas apenas seres vivos que se deslocam pelo espaço.

O Mushin, mesmo para um especialista na arte do movimento corporal, é um estado de espírito tão difícil de alcançar que mesmo os maiores mestres haviam desistido de domina-lo. Todos, com exceção de uma. Esta mulher, que diferente de tantas outras iguais a ela, tinha a capacidade sobrenatural de sentir na pele as emoções negativas de um combate ou mesmo de um mero diálogo, foi capaz de conectar sua peculiaridade com seu estado de espírito, tornando-os intimamente próximos. Trabalhou arduamente e incansavelmente, afiando sua mente e seu corpo e sintonizando-os com sua habilidade nata para que seu corpo reagisse as intenções negativas que circundava-o, de forma que a intuição (notificação da ofensiva) e a ação (defender-se) ocorrem-se em simultâneo. Através deste estado mental, não há nenhum tipo de bonificação de velocidade nos movimentos dos que dominaram a arte, mas em termos de defesa e ataque, é necessário um ponto acima de sua velocidade para ser capaz de acompanhar seus movimentos. É necessário um contato com Kurama, bastando a forma jinchuuriki inicial, para adentrar a este estado mental, que caracteriza-se por uma postura de maior seriedade e a ausência de emoções que atrapalhem um combate, além da coloração prateada substituindo a pigmentação dos olhos e uma assustadoramente calma aurea azul em distintos tons desta cor e de branco envolvendo as linhas do corpo.

Embora o corpo se defenda sem a necessidade do pensamento, ainda faz-se necessária a narração. Tratando-se de um estado mental e não apenas de um estilo de luta, é possível utiliza-lo em conjunto ao Mana Burst. Através da habilidade de sentir emoções negativas, o especialista no estilo é capaz de sentir as nuances dessas emoções negativas, tais como identificar tais emoções através do instinto e então formando contramedidas para com elas, não sentindo apenas a agressividade, mas também sendo capaz de perceber a intenção de movimentos surpresas, de armadilhas ou coisas do tipo, bem como compreendendo com precisão que tipo de emoção negativa se está em contato.

Completo, podem avaliar ai, plx.



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14 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 9/10/2017, 19:22

Sora'

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Jōnin
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@Tipo, eu aprovo, mas caso queira pedir o Karma para dar uma verificada depois pode ser bom, mas se apenas quiser adicionar, aprovado está.

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15 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 19/10/2017, 23:11

Zoe

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Kryptoniana
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Shin Gurabidon
Rank: A
Requerimentos: Rinnegan, Banshō Ten'in e Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Dentre muitas das técnicas do arsenal divino, esta tem como origem principal o caminho Deva do olho de Samsara. Embora uma técnica avançadíssima em toda a sua complexidade, o usuário a utiliza como uma mortal brincadeira de criança que consiste em brincar com o campo gravitacional existente em todos os corpos físicos constituídos de matéria e diminuir ou aumentar este campo gravitacional. Por fazer isso, é possível colocar objetos ou seres vivos em um estado de gravidade zero ou próximo a isso e, em contrapartida, elevar o poder de atração de um outro corpo, tornando o corpo com o campo gravitacional mais fraco mais suscetível a atração. A técnica muito se assemelha a atração do Banshō Ten'in, embora o corpo que atraí não seja de fato o usuário como na técnica mãe mas sim um escolhido pelo usuário.

A técnica possui algumas limitações assim como a técnica mãe, podendo aumentar a gravidade de até dois corpos ou lugares (com um raio de 20 metros e até 40 metros de distância do usuário da técnica) e consequentemente tornando-os atrativos para os corpos que tiveram a gravidade tomada. Em contrapartida, é possível também remover a gravidade de um corpo que esteja a até 40 metros de distância do usuário até a completa ausência desta, dando ao afetado os efeitos característicos da gravidade zero, a perca de um ponto em Força e a chanca de ser afetado pelos corpos cujo campo gravitacional foi aumentado. A pressão com que a atração é feita é tamanha que apenas corpos com força igual ou superior a 4 podem se livrar utilizando da força bruta. A massa, para esta técnica, é uma questão importante, devendo o corpo com a gravidade tomada possuir menor massa que o corpo cuja gravidade foi ampliada. Além disso, no caso do aumento de gravidade se dar pelo solo ou outra construção sólida, objetos pequenos são completamente destruídos e corpos humanos tem seus movimentos completamente imobilizados dada a pressão. A técnica tem uma duração de 2 turnos e, caso o adversário consiga tocar fisicamente o usuário da técnica, esta se cancelara automaticamente e prematuramente.



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 15:58, editado 1 vez(es)



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16 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 19/10/2017, 23:21

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Jōnin
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@Aprovado

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17 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 3/12/2017, 15:44

Zoe

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Kryptoniana
Kryptoniana

Railgun
Rank: A
Descrição: Através do seu conhecimento acerca de campos elétricos provocados pela ação de cargas energéticas, bem como sua proficiência em gerar correntes de eletricidade através do chakra e manipula-las ao seu bel prazer, o usuário é, após uma sucessão de cinco selos, capaz de produzir duas correntes paralelas dos dois lados do seu braço, pressionando o campo magnético a impulsionar um projétil metálico pequeno, como uma moeda, por exemplo, a uma grande distância e com grande velocidade, capaz de perfurar outros objetos metálicos, corpos humanos com enorme facilidade e mesmo técnicas, tamanho o seu poder destrutivo. A pressão exercida no objeto, entretanto, limita o seu alcance a meros cinquenta metros de distância, pois qualquer distância além disso o desintegrará por completo. Além disso, é necessário adoptar uma certa postura com os dedos de forma a dar a técnica seus efeitos desejados. Seus efeitos no campo são bem visíveis, deve-se ressaltar, com descargas elétricas inofensivas saltando através do caminho percorrido e um rastro de luz e calor gerado pelo disparo. O objeto a ser disparado deve ter um tamanho equivalente a mão do usuário, limitando-se a pedaços pequenos de metal ou mesmo moedas. É possível efetuar até dois disparos por uso.



Última edição por Zoe em 3/12/2017, 16:44, editado 2 vez(es)



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18 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 3/12/2017, 16:08

Sora'

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Jōnin
Jōnin
Selos? E Raphs criou, caso ele permita, após adicionar selos necessário ta ap

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19 Re: [CJ] Kaneki 2.0 em 3/12/2017, 16:52

Sora'

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Jōnin
Jōnin
aprovado

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