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Godo's forge.

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1 Godo's forge. em 15/10/2016, 18:48

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin

Código:
[spoiler][u][i]Nome:[/i][/u]
Espécie:(comum, raro, etc)
Rank:
Descrição:
Habilidades/Mecanismos: [/spoiler]



Última edição por Awake em 7/1/2017, 17:58, editado 2 vez(es)



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2 Re: Godo's forge. em 17/10/2016, 12:32

Zekken

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Hokage
Hokage
ladrao.



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3 Re: Godo's forge. em 17/10/2016, 14:59

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Spoiler:

Sylph Cloak
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: The Wind Cloak é um manto sagrado, trazido dos céus à terra, dito que por uma brisa suave após o cessar da chuva e de uma guerra obliterante. Fisicamente, não apresenta nenhuma grande função; é um bando de trapos velho e sujo, de uma coloração esverdeada desbotada. O item mágico é rodeado por brisas incessantes de ar, movidas pela própria habilidade da arma de controlar a natureza circundante, principal causadora do bônus de velocidade e agilidade.
Habilidades/Mecanismos: O manto claro é banhado com uma brisa sibilante, fornecendo ao seu portador grande agilidade e leveza (+ 2 de velocidade). Sua segunda e última habilidade consiste em um tecido divino, até então, desconhecido (não pôde ser estudado). Este mesmo, apesar de conceder uma leveza constante, protege o portador; armas, golpes e técnicaz são incapazes de atravessar, inexplicavelmente, o tecido presente em todo o manto (em termos de regragem, técnicas não poderão ser superiores à B e consome 30ch por postagem ativo).



Última edição por Awake em 17/10/2016, 15:16, editado 1 vez(es)



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4 Re: Godo's forge. em 17/10/2016, 15:08

Zekken

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Hokage
Hokage
Põe um gasto de 30 pontos de ck pra última habilidade, e não vejo motivo pra você ganhar dois pontos de vel só porque ele é banhado na luz do sol.



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5 Re: Godo's forge. em 17/10/2016, 15:19

Zekken

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Hokage
Hokage
Ok. Mas lembre-se, para criar jutsus de fuuton pra arma, tu tem q aprender o elemento.



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6 Re: Godo's forge. em 23/11/2016, 14:48

Zekken

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Hokage
Hokage
Sylph Cloak - Itens não podem dar atributos, a não ser que tenha uma explicação bastante plausível - coisa que o seu não tem, hehe. - Segunda hab, muda pra 50/ck post e ok.



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7 Re: Godo's forge. em 23/11/2016, 16:02

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Spoiler:

Sylph Cloak
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Sylph Cloak é um item mágico criado por Schierke, uma bruxa. Esteticamente, é um bando de trapos velhos e desgastados, de coloração verde-escura cintilante. O manto carrega consigo uma brisa harmônica e suave que é repassada ao seu interior, ou seja, ao corpo do usuário. Essa brisa banhada por um chakra ventoso é capaz de acalmar e suavizar os músculos do corpo, libertando-os de qualquer tensão. Esse feito gera um aumento significativo na liberdade do usuário, ganhando leveza e agilidade. Não obstante, a brisa é capaz de atingir até a parte espiritual do usuário, ou seja, o seu próprio chakra, acalmando-o e regularizando-o.
Habilidades/Mecanismos: A energia acumulada no manto é algo ocorrido naturalmente, mas para que a mesma seja aglomerada neste ponto, é preciso absorvê-la e controlá-la, necessitando da qualidade Centro de Energia Natural. Em termos de regragem, o manto oferece + 2 de vel, consumindo 50 de chakra por post, podendo escolher em quais quer ativá-lo ou não.



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8 Re: Godo's forge. em 2/12/2016, 17:41

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
alo



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9 Re: Godo's forge. em 2/12/2016, 18:43

Shijima

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Chūnin
Chūnin
Aprovo.



We all are the jingoes.

I am the bone of my sword.
Steel is my body and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unaware of loss,
Nor aware of gain.
Withstood pain to create weapons, waiting for one’s arrival.
I have no regrets. This is the only path.
My whole life was unlimited blade works.
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10 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 15:09

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Spoiler:
Nome do Item Virtuous Contract
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma espada branca como aquelas carregadas por samurais de antigamente, parece chamativa, mas a lâmina é de qualidade superior. A estética da arma pode ser verificada aqui. Virtuous Contract, como o nome indica, é uma lâmina amaldiçoada. E sendo assim, o preço que se paga para empunhá-la é abdicar a própria visão, tornando-se completamente cego. A arma deteriora a visão de seu usuário gradativamente conforme o uso, mas devolvendo-a quando seus poderes não são mais requisitado. Em contrapartida, sua ofensiva possui poder similar. A aura que a espada emana é capaz de, efetivamente, manipular e/ou roubar a visão alheia, desde que estejam nas redondezas ou ousem olhar a espada. Manipular significa que pode-se alterar as percepções da visão, como, profundidade, cores, foco e afins. Para sua segunda habilidade, a arma possui um domínio exuberante da natureza ao seu redor, basicamente, sendo controlada por Senjutsu, o que implica que seu usuário deve masterizar o Modo Sábio para usufruir desta habilidade. A arma, sendo capaz de controlar o ar circundante, pode criar alterações nos elementos que o compõem e manipulá-los livremente, permitindo não só o deslocamento da arma pelo ar como também outras peripécias.
Habilidades/Mecanismos: A visão de seu portador é perdida completamente após dois turnos de uso da lâmina, enquanto no primeiro a visão é borrada e distorcida, não permitindo que o usuário enxergue nada além de dez metros de distância. Enquanto isso, para que a visão alheia seja afetada, torna-se necessário um vislumbre de relance ou a simples estadia de no mínimo sessenta metros de proximidade da espada. De forma similar aos seus efeitos colaterais, em inimigos, a espada retira controla parcialmente a visão em um post, enquanto no segundo, alheios podem ser completamente cegados - tendo seus efeitos perdurados por até cinco turnos. Já sobre a segunda habilidade, a lâmina pode controlar livremente o ar ao seu redor para diversos fins manipulativos. A área deste efeito é limitada a sessenta metros, enquanto consome dez de chakra por uso além da necessidade do Modo Sábio ativo por parte de seu detentor.



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11 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 17:57

Karma

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Líder ANBU-Ne
Líder ANBU-Ne
Virtuous Contract: Primeira habilidade está mais para um Genjutsu OP, dá não.





“Happiness is an allegory, unhappiness a story.”

——— Perfil de Autor

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12 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 18:10

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Leoni tem uma espada que faz algo similar e aprovada. Vê aí. http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t47579p25-exceed

Se ainda assim não for o suficiente, eu vejo se consigo a alteração desse fenômeno inexplicável para algo focado em Fuuton.



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13 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 18:16

Karma

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Líder ANBU-Ne
Líder ANBU-Ne
É que na real a sua habilidade é mais um Genjutsu do que algo para uma espada mesmo, por isso não acho viável.





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14 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 18:36

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Suave. Como a arma é focada em controle de ar, coloquei uma causa para a 'cegueira'. Relembrando que agora ela não é total, e sim, parcial, mas ainda assim é induzida pelo vento em si, continuando com os seus efeitos de anteriormente.

Spoiler:
Nome do Item Virtuous Contract
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma espada branca como aquelas carregadas por samurais de antigamente, parece chamativa, mas a lâmina é de qualidade superior. A estética da arma pode ser verificada aqui. Virtuous Contract, como o nome indica, é uma lâmina amaldiçoada. E sendo assim, o preço que se paga para empunhá-la é abdicar a própria visão, tornando-se completamente cego. A arma deteriora a visão de seu usuário gradativamente conforme o uso, mas devolvendo-a quando seus poderes não são mais requisitado. Em contrapartida, sua ofensiva possui poder similar. A espada controla o ar ao redor da vítima para, efetivamente, manipular e/ou roubar a visão alheia através da inserção de ar no corpo e se dirigindo até a região ocular - o que causa uma espécie de síndrome do olho seco avançada, desde que estejam nas redondezas ou ousem olhar a espada. Manipular significa que pode-se alterar as percepções da visão, como, profundidade, cores, foco e afins - sintomas do ar na região dos olhos e cérebro. Para sua segunda habilidade, a arma possui um domínio exuberante da natureza ao seu redor, basicamente, sendo controlada por Senjutsu, o que implica que seu usuário deve masterizar o Modo Sábio para usufruir desta habilidade. A arma, sendo capaz de controlar o ar circundante, pode criar alterações nos elementos que o compõem e manipulá-los livremente, permitindo não só o deslocamento da arma pelo ar como também outras peripécias.
Habilidades/Mecanismos: A visão de seu portador é perdida completamente após dois turnos de uso da lâmina, enquanto no primeiro a visão é borrada e distorcida, não permitindo que o usuário enxergue nada além de dez metros de distância. Enquanto isso, para que a visão alheia seja afetada, torna-se necessário a simples estadia de no mínimo sessenta metros de proximidade da espada. De forma dissimilar aos seus efeitos colaterais, em inimigos, a espada causa os efeitos visuais no primeiro post, que perduram por até cinco turnos. Já sobre a segunda habilidade, a lâmina pode controlar livremente o ar ao seu redor para diversos fins manipulativos. A área deste efeito é limitada a sessenta metros, enquanto consome dez de chakra por uso além da necessidade do Modo Sábio ativo por parte de seu detentor.



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15 Re: Godo's forge. em 31/12/2016, 20:50

Karma

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Líder ANBU-Ne
Líder ANBU-Ne
Why would you blind yourself? Sério, por que? Não precisa.





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16 Re: Godo's forge. em 1/1/2017, 14:13

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Lei da troca equivalente................ Tá aí então.

Spoiler:
Nome do Item Virtuous Contract
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma espada branca como aquelas carregadas por samurais de antigamente, parece chamativa, mas a lâmina é de qualidade superior. A estética da arma pode ser verificada aqui. Virtuous Contract, como o nome indica, é uma lâmina amaldiçoada. A espada controla o ar ao redor da vítima para, efetivamente, manipular e/ou roubar a visão alheia através da inserção de ar no corpo e se dirigindo até a região ocular - o que causa uma espécie de síndrome do olho seco avançada, desde que estejam nas redondezas ou ousem olhar a espada. Manipular significa que pode-se alterar as percepções da visão, como, profundidade, cores, foco e afins - sintomas do ar na região dos olhos e cérebro. Para sua segunda habilidade, a arma possui um domínio exuberante da natureza ao seu redor, basicamente, sendo controlada por Senjutsu, o que implica que seu usuário deve masterizar o Modo Sábio para usufruir desta habilidade. A arma, sendo capaz de controlar o ar circundante, pode criar alterações nos elementos que o compõem e manipulá-los livremente, permitindo não só o deslocamento da arma pelo ar como também outras peripécias.
Habilidades/Mecanismos: Para que a visão alheia seja afetada, torna-se necessário a simples estadia de no mínimo sessenta metros de proximidade da espada. De forma dissimilar aos seus efeitos colaterais, em inimigos, a espada causa os efeitos visuais no primeiro post, que perduram por até cinco turnos. Já sobre a segunda habilidade, a lâmina pode controlar livremente o ar ao seu redor para diversos fins manipulativos. A área deste efeito é limitada a sessenta metros, enquanto consome dez de chakra por uso além da necessidade do Modo Sábio ativo por parte de seu detentor.



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17 Re: Godo's forge. em 1/1/2017, 14:39

Karma

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Líder ANBU-Ne
Líder ANBU-Ne
o que causa uma espécie de síndrome do olho seco avançada, desde que estejam nas redondezas ou ousem olhar a espada.

Retire "ousem olhar a espada", pois a habilidade é só com o vento.

Adiciona 2 manipulação por turno, força 3 para o vento manipulado (se estiver bom, se não, podemos conversar)





“Happiness is an allegory, unhappiness a story.”

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18 Re: Godo's forge. em 7/1/2017, 19:06

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
esquece a de cima, ve essa

Spoiler:

Nome: Ragnarök
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: A Ragnarök é uma "arma" autônoma sem forma definida mas que possui uma peculiar habilidade de metamorfose e que se alimenta da energia espiritual de seu portador. Sua forma, tamanhos e estado da matéria são variados conforme sua própria vontade ou a de seu detentor, uma vez que a arma é composta inteiramente de uma substância negra similar às escrituras dos Fuuins - ou igual -, ainda que a aparência base ou inicial do item seja a de uma espada grossa e embotada. Ragnarök pode controlar-se livremente, e como é feita de escrituras, pode manipular completamente sua forma, estado da matéria e tamanho, projetando-se sobre o corpo de seu usuário como um manto negro e ramificando-se em braços e lâminas - imagem de referência. Para sua segunda habilidade, Ragnarok é, passivamente, uma substância imunes à sensores, por não ser, necessariamente, chakra - se fundindo com o usuário em sua forma de manto, essa habilidade é compartilhada com o mesmo. Qualquer contato da matéria em alheios ao detentor deixam marcas, ou seja, Fuuins - passivos, sem quaisquer habilidades próprias.
Habilidades/Mecanismos: Ragnarök pode manipular-se por vontade própria, com um limite de quatro vezes, consumindo 10 de chakra do usuário por uso. Sua segunda habilidade é passiva e isenta de custos.



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19 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 04:40

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Spoiler:

Nome: Nasu no Yoichi
Espécie: Raro
Rank: B
Descrição: Nasu no Yoichi é um arco tradicional, longo e curvo. A madeira é velha, mas durável e a corda feita com fibra animal, de qualidade imensurável. Diferente de sua aparência modesta, sua habilidade é sublime: Flechas disparadas por esse arco são capazes de cortar até os ventos mais rígidos, mesmo em ventanias, sem produzir um único ruído. O arco reitera a cultura ninja por sua facilidade em assassinar.
Habilidades/Mecanismos: Não se distanciando muito de um arco comum, Nasu no Yoichi pode disparar flechas rápidas e inaudíveis, capazes de atingir facilmente quatrocentos metros, se atiradas para cima (trajetória curva), e cento e cinquenta viajando horizontalmente. Essa é uma habilidade passiva, isenta de custos, que pode ser aplicada em qualquer flecha.

Avaliem a de cima também, se possível.



Última edição por Awake em 15/1/2017, 11:56, editado 1 vez(es)



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20 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 10:53

Zekken

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Hokage
Hokage
1 - Não sei se é possível criar uma arma autônoma, pois ela seria meio que similar à Samehada, em outras palavras, viva. Mas ignorando isso, darei a aval.

A arma é imune a sensores, não você. Você se "fundindo" - o que mais seria vestir msm - não te deixa imune a sensor, a arma pode até ser, mas você, não. Não é como se ao vestir ela seu chakra desaparecesse do local, ou do universo. Dá até pra aprovar, mas, teria que ter um custo e duração, além de um meio de sensores - experientes - te encontrarem.

Quanto as modificações, 3 por post e ok.

Arco - Rank B. Não tem nada demais pra rank S, para de querer aumentar RES do item...................



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21 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 11:54

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
1.1 Na regra diz que é possível criar armas similares às espadas da névoa. Autonomia não tem nada demais, acho.

1.2 A arma não apaga o meu chakra, ela encobre-o e suprime-o. Age de forma similar a Karin. Nenhum chakra pode ser apagado, a menos que deixe a dimensão. Ele só é suprimido à um ponto de não ser mais notado por sensores, mas ele existe. À responder sua dúvida, no momento em que eu usar meu chakra de forma brusca (jutsus), esse efeito se perde. Serve?

2. Covarde



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22 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 12:04

Zekken

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Hokage
Hokage
1 - Serve.

2 - Que isso.



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23 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 14:17

Awake

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Tokubetsu Jonin
Tokubetsu Jonin
Spoiler:

Nome: Nasu no Yoichi
Espécie: Raro
Rank: B
Descrição: Nasu no Yoichi é um arco tradicional, longo e curvo. A madeira é velha, mas durável e a corda feita com fibra animal, de qualidade imensurável. Diferente de sua aparência modesta, sua habilidade é sublime: Flechas disparadas por esse arco são capazes de cortar até os ventos mais rígidos, mesmo em ventanias, sem produzir um único ruído. O arco reitera a cultura ninja por sua facilidade em assassinar.
Habilidades/Mecanismos: Não se distanciando muito de um arco comum, Nasu no Yoichi pode disparar flechas rápidas e inaudíveis, capazes de atingir facilmente quatrocentos metros, se atiradas para cima (trajetória curva), e cento e cinquenta viajando horizontalmente. Essa é uma habilidade passiva, isenta de custos, que pode ser aplicada em qualquer flecha.

Spoiler:

Nome: Ragnarök
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: A Ragnarök é uma "arma" autônoma sem forma definida mas que possui uma peculiar habilidade de metamorfose e que se alimenta da energia espiritual de seu portador. Sua forma, tamanhos e estado da matéria são variados conforme sua própria vontade ou a de seu detentor, uma vez que a arma é composta inteiramente de uma substância negra similar às escrituras dos Fuuins - ou igual -, ainda que a aparência base ou inicial do item seja a de uma espada grossa e embotada. Ragnarök pode controlar-se livremente, e como é feita de escrituras, pode manipular completamente sua forma, estado da matéria e tamanho, projetando-se sobre o corpo de seu usuário como um manto negro e ramificando-se em braços e lâminas - imagem de referência. Para sua segunda habilidade, Ragnarok é, passivamente, uma substância imunes à sensores, por não ser, necessariamente, chakra - se fundindo com o usuário em sua forma de manto, essa habilidade é compartilhada com o mesmo. Qualquer contato da matéria em alheios ao detentor deixam marcas, ou seja, Fuuins - passivos, sem quaisquer habilidades próprias.
Habilidades/Mecanismos: Ragnarök pode manipular-se por vontade própria, com um limite de quatro vezes, consumindo 10 de chakra do usuário por uso. Sua segunda habilidade é passiva e isenta de custos. Se compartilhada (segunda hab), o usuário tem seu chakra suprimido ao mínimo, mas perdendo sua efetividade no uso de qualquer jutsu.

Editadas & paguei http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t46372p25-bnk



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24 Re: Godo's forge. em 15/1/2017, 14:19

Zekken

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